Đặc điểm nổi bật
Tại Sao Nên Học Khóa Học Này?
- Làm chủ Character Creator 4 - phần mềm tạo nhân vật 3D được sử dụng bởi các studio game và phim hoạt hình hàng đầu thế giới
- Học từ họa sĩ 3D có kinh nghiệm thực chiến, thành viên cao cấp trong các hội nhóm Daz3D, Reallusion và UE5 trên thế giới
- Tiết kiệm thời gian với quy trình tạo nhân vật nhanh gấp 10 lần so với các công cụ 3D truyền thống
- Tích hợp liền mạch với iClone 8 để tạo hoạt cảnh và các game engine như Unity, Unreal Engine
- Học theo phương pháp từ cơ bản đến nâng cao, phù hợp với người mới bắt đầu hoàn toàn
- Được cung cấp file mẫu, template và tài nguyên thực hành đầy đủ
- Có thể áp dụng ngay vào dự án cá nhân hoặc công việc chuyên nghiệp
Khóa Học Này Dành Cho Ai?
- Người mới bắt đầu muốn học tạo nhân vật 3D từ con số 0
- Học sinh, sinh viên ngành thiết kế đồ họa, truyền thông, game và phim hoạt hình
- Game developer muốn tự tạo nhân vật cho game của mình mà không cần thuê ngoài
- Content creator, YouTuber muốn tạo nhân vật 3D cho video và các dự án sáng tạo
- Freelancer thiết kế đồ họa muốn mở rộng dịch vụ sang lĩnh vực 3D
- Nghệ sĩ 2D muốn chuyển đổi sang làm việc với 3D một cách dễ dàng
- Designer, illustrator muốn bổ sung kỹ năng tạo nhân vật 3D vào portfolio
- Bất kỳ ai đam mê sáng tạo nhân vật và có máy tính đủ cấu hình
Kỹ Năng Và Kết Quả Bạn Sẽ Đạt Được
- Nắm vững giao diện và toàn bộ menu, công cụ chính trong Character Creator 4 và iClone 8
- Tạo nhân vật 3D hoàn chỉnh từ đầu: khuôn mặt, cơ thể, biểu cảm, trang phục
- Sử dụng thành thạo các plugin mạnh mẽ như HeadShot, SkinGen, FaceGen để tạo nhân vật chân thực
- Thiết kế và chỉnh sửa texture, skin, makeup để nhân vật có vẻ ngoài độc đáo
- Tạo và điều chỉnh tóc, râu, phụ kiện, trang phục theo ý muốn
- Sử dụng BlendShapes để tạo biểu cảm khuôn mặt phong phú
- Rigging và pose nhân vật một cách chuyên nghiệp
- Áp dụng các hiệu ứng ánh sáng, bóng đổ (shadow) nâng cao
- Sử dụng công nghệ Digital Human để tạo nhân vật siêu thực
- Xuất file nhân vật sang nhiều định dạng: OBJ, FBX cho Unity, Unreal Engine, Blender
- Tạo video hoạt cảnh và render ảnh chất lượng cao với nhân vật của mình
- Hiểu được quy trình sản xuất nhân vật 3D chuyên nghiệp từ A-Z
- Có khả năng làm việc với iClone 8 để tạo hoạt cảnh và xuất video
Danh Sách Các Chương Trong Khóa Học
Chương 1: Giới Thiệu và Cài Đặt- Bài 1: Giới thiệu khóa học và Character Creator 4
- Bài 2: Giới thiệu đề cương và lộ trình học
- Bài 3: Cài đặt phần mềm Character Creator 4.33 và iClone 8 (bản dùng thử 30 ngày)
- Bài 4: Hướng dẫn tải và cài đặt thư viện nội dung (Contents)
- Bài 5: Hướng dẫn đưa tài nguyên vào thư viện Contents
- Bài 6: Tổng quan menu và công cụ chính trong Character Creator 4
- Bài 7: Tạo nhân vật và chỉnh sửa cơ bản
- Bài 8: Tạo nhân vật bằng plugin HeadShot v2 từ ảnh gốm 2 chế độ
- Bài 9: Tạo nhân vật bằng plugin HeadShot v2 (Nâng cao - Tập 1)
- Bài 10: Tạo nhân vật bằng plugin HeadShot v2 từ Mesh (Nâng cao - Tập 2)
- Bài 11: Tạo nhân vật bằng plugin HeadShot v2 từ Mesh (Nâng cao - Tập 3)
- Bài 12: Chỉnh và sửa màu da, trang điểm nhân vật (skin + makeup)
- Bài 13: Tìm hiểu và tinh chỉnh SkinGen tool
- Bài 14: Sử dụng tóc, râu, ria mép và thay đổi màu
- Bài 15: Cài đặt tóc di chuyển theo biểu cảm khuôn mặt
- Bài 16: Chỉnh sửa tóc và râu theo ý muốn (vẽ kiểu màu và độ bóng)
- Bài 17: Tạo bóng và màu nâng cao cho hệ thống tóc thông minh
- Bài 18: Tách - hợp nhất - mở chế độ animation cho dạng khởi (OBJ)
- Bài 19: Chuyển đổi file 3D ngoài thành quần áo, váy, giầy, tóc, râu, phụ kiện
- Bài 20: Sửa lỗi chuyển sâu và đổi màu cho quần áo, giầu dép, phụ kiện
- Bài 21: Làm cho tóc, áo choàng, váy và vải tung bay theo gió
- Bài 22: Giảm poly (mật lưới) trên quần áo phụ kiện và lưới nhân vật
- Bài 23: Edit Facial - Biểu thức khuôn mặt tự chọn
- Bài 24: Facial Profile Editor - Trình chỉnh sửa hồ sơ khuôn mặt (Nâng cao)
- Bài 25: Nép nhăn nhân vật hình người và nhân vật hoạt hình
- Bài 26: Nép nhăn nhân vật hình người (Nâng cao)
- Bài 27: Trình độ bóng sss (cơ bản + nâng cao)
- Bài 28: Digital Human Shadow - trình tạo con người thực tế
- Bài 29: Digital Human Eye - chỉnh mắt nâng cao
- Bài 30: Digital Human Shadow - chỉnh da nâng cao
- Bài 31: Digital Human Shadow - Chỉnh răng lợi và lưỡi (cơ bản + nâng cao)
- Bài 32: Chiếu sáng toàn cầu (GI)
- Bài 33: Các loại đèn ánh sáng trong Character Creator 4 và iClone 8
- Bài 34: Hiệu ứng ánh sáng và cảnh (sương mù, IBL, HDR, phân xạ mặt sân, phân xạ mắt)
- Bài 35: Hiệu ứng ánh sáng (lens flare)
- Bài 36: Thêm độ bóng Shadow cho vật thể tùy biến
- Bài 37: Gắn xương tự động cho nhân vật OBJ, FBX, Chỉnh trọng lượng da (AccuRIG)
- Bài 38: Thiết lập xương tự động và thủ công cho nhân vật không phải hình người
- Bài 39: Hệ thống xương nhân vật, thêm xương, làm dươi và tái nhân vật dùng để hoạt cảnh
- Bài 40: Thêm biểu thức khuôn mặt cho nhân vật bằng Blender qua OBJ và FBX
- Bài 41: Import + Export, tối ưu hóa nhân vật
- Bài 42: Xuất dạng video và dạng bức ảnh, PNG tách nền
Xem đầy đủ


Goi hoi vien